DIA- ComArt-M-Thesis Collection home page

Browse
Subscribe to this collection to receive daily e-mail notification of new additions RSS Feed RSS Feed RSS Feed
Collection's Items (Sorted by Submit Date in Descending order): 1 to 20 of 126
Issue DateTitleAuthor(s)
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องโรคเครียดภายหลังเผชิญเหตุการณ์สะเทือนขวัญของทหารผ่านศึกมงคล โกสยตานนท์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวความรักด้วยเทคนิคสีโทนเดียวพรกมล ไชยมิ่ง
2566การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจบุคคลที่ประสบกับภาวะซึมเศร้าในช่วงวัยผู้ใหญ่ตอนต้น ภายใต้บริบทของการระบาดของโรคโควิด-19เอวารินทร์ ไชยบุตร
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อถ่ายทอดเรื่องความรักในอุดมคติด้วยอัตลักษณ์มาโคโตะ ชินไคอาสา จึงตระกูล
2566การสร้างสรรค์ผลงานศิลปะเชิงแนวคิดเรื่องพื้นที่กับความทรงจำในหลายมิติด้วยเทคนิคภาพสามมิติธนทัต โอภาส
2566การออกแบบภาพยนตร์แอนิเมชันสั้นไฮบริดเกี่ยวกับผลเสียของการประชดความเครียดด้วยพฤติกรรมการนอนดึกคมทัศน์ พัฒนาศิริรักษ์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติเอกลักษณ์ตะวันตกการสะท้อนพฤติกรรมเชิงลบผ่านร่องรอยดิจิทัลถิรยุทธ์ สุริยะวงค์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อสะท้อนแนวคิดปรัชญาความสวยงามของบาดแผลในชีวิตนภัสสร พึ่งบุญพุทธิพงศ์
2566การออกแบบแอนิเมชันไฮบริด ด้วยเรื่องราวความสัมพันธ์ของครอบครัวไทยเชือสายจีน ผ่านอัตลักษณ์ของภาพยนตร์นีโอ-นัวร์วีรสิทธิ์ ผิวละเอียด
2566การออกแบบ 3 มิติ ในรูปแบบวิดีโออาร์ต เรื่องมลภาวะในเมืองใหญ่สิรภัทร อยู่เป็นสุข
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติเพื่อส่งเสริมขนมเมืองเพชรบุรีผ่านอัตลักษณ์แบบจิบลิญาณิศา สุขจันทร์
2566การออกแบบแอนิเมชันแฟชั่น เพื่อนำเสนอเสื้อผ้าดิจิทัลในรูปแบบลัทธิเหนือจริงสุทินา พฤกษาพันธ์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อส่งเสริมกลุ่มการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ด้านดาราศาสตร์ เรื่อง ขอบฟ้าจักรวาลดวงดาวอานันท์ หงส์อินทร์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติด้วยหลักสัญศาสตร์ เพื่อถ่ายทอดระยะก้าวผ่านความสูญเสียชลารัตน์ บัวจินดาชัย
2567การออกแบบสื่อแอนิเมชั่น 2 มิติ เพื่อสะท้อนถึงปัญหาของการทะเลาะวิวาทของกลุ่มวัยรุ่นวิศรุต ตั้งเลิศสัมพันธ์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อสะท้อนปัญหาความขัดแย้งกันระหว่างพี่น้องภายในครอบครัวศุภณัฐ เพิ่มพูล
2567การออกแบบแอนิเมชัน เพื่อปลูกจิตสานึกเยาวชนให้ใส่ใจต่อคนพิการทางการได้ยินปรานต์ เขื่อนแก้ว
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อสะท้อนปัญหาความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ของวัยรุ่นนรินทร์ธัช ชูรัชพบธนธร
2566การออกแบบตัวละครเพื่องานแอนิเมชัน 2 มิติ ด้วยแรงบันดาลใจจากปรากฏการณ์จักรวาลจิรภัทร ทองคำ
2566การออกแบบข้ามสื่อจากหนังสือการ์ตูนเงียบสู่แอนิเมชันสั้นไร้บทพูดแนวผสมผสานภาพ 2 มิติและ 3 มิติ สะท้อนปัญหาระบบนิเวศจากเขื่อนแม่น้ำโขง ในกระแสโขงนีรชา โสพล
Collection's Items (Sorted by Submit Date in Descending order): 1 to 20 of 126