Skip navigation
Home
Browse
Communities
& Collections
Browse Items by:
Issue Date
Author
Title
Subject
Help
Sign on to:
My DSpace
Receive email
updates
Edit Profile
RSUIR at Rangsit University
Browsing by Author วรรณพร ชูจิตารมย์
Jump to:
0-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
or enter first few letters:
Sort by:
title
issue date
submit date
In order:
Ascending
Descending
Results/Page
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
Authors/Record:
All
1
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Showing results 1 to 16 of 16
Issue Date
Title
Author(s)
2564
การผลิตสื่อแอนิเมชันสามมิติด้วยชุดสีตาบอดสีน้ำเงินเพื่อสร้างความเข้าใจโรคตาบอดสี
ชนิกานต์ งามวสุศิริ
2564
การออกแบบภาพยนตร์สั้นประกอบเพลงผ่านเทคนิคการถ่ายภาพทิวทัศน์ในรูปแบบซินีมาติกเพื่อเป็นกำลังใจให้วัยรุ่นผ่านพ้นความเศร้าโศก
อรไพลิน ดุลยพิจารณ์
2566
การออกแบบมิวสิกวิดีโอเทคนิคแอนิเมชัน 2 มิติแนวศิลปะจีนร่วมสมัยเพื่อกระตุ้นการตระหนักรู้ถึงวิกฤตอัตลักษณ์ผ่านสีสันหน้ากากงิ้วจีน
พรรัชต์ เปรุนาวิน
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ สะท้อนชีวิตสุนัขที่ถูกทอดทิ้งด้วยภาพแบบเวกเตอร์กราฟิก
วงศ์ปคัลภ์ แสนสุข
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อการส่งเสริมมวยไทย ด้วยศิลปะลายไทยร่วมสมัย
ธัญญ์กมน แก้วแกมแข
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อสะท้อนแนวคิดปรัชญาความสวยงามของบาดแผลในชีวิต
นภัสสร พึ่งบุญพุทธิพงศ์
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อส่งเสริมกลุ่มการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ด้านดาราศาสตร์ เรื่อง ขอบฟ้าจักรวาลดวงดาว
อานันท์ หงส์อินทร์
2564
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเสริมสร้างจิตสำนึกของนักท่องเที่ยวต่อธรรมชาติทางทะเลด้านปะการังฟอกขาว
ณัฐพล ตันตระการสกุล
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติเพื่อส่งเสริมขนมเมืองเพชรบุรีผ่านอัตลักษณ์แบบจิบลิ
ญาณิศา สุขจันทร์
2565
การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความฉลาดในการแก้ไขปัญหา
กัญญาณัฐ เอกศิลป์
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจบุคคลที่ประสบกับภาวะซึมเศร้าในช่วงวัยผู้ใหญ่ตอนต้น ภายใต้บริบทของการระบาดของโรคโควิด-19
เอวารินทร์ ไชยบุตร
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติด้วยหลักสัญศาสตร์ เพื่อถ่ายทอดระยะก้าวผ่านความสูญเสีย
ชลารัตน์ บัวจินดาชัย
2564
การออกแบบแอนิเมชันสองมิติ เพื่อส่งเสริมทฤษฎี 21 วันเปลี่ยนนิสัย ของ แมกซ์เวล มอลซ์
ธนากร จรูญกิจทวี
2566
การออกแบบแอนิเมชันแฟชั่น เพื่อนำเสนอเสื้อผ้าดิจิทัลในรูปแบบลัทธิเหนือจริง
สุทินา พฤกษาพันธ์
2566
การออกแบบโมชันกราฟิก ผ่านตัวละครรูปแบบมังงะเพื่อส่งเสริมความเข้าใจด้านบุคลิกภาพของมนุษย์
กุลวดี ห้วยห้อง
2566
แอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ในครอบครัว
คามิน ซาลฮานี