Browsing by Subject การสร้างภาพเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์

Jump to: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
or enter first few letters:  
Showing results 1 to 20 of 26  next >
Issue DateTitleAuthor(s)
2566การออกแบบ 3 มิติ ในรูปแบบวิดีโออาร์ต เรื่องมลภาวะในเมืองใหญ่สิรภัทร อยู่เป็นสุข
2566การออกแบบตัวละครเพื่องานแอนิเมชัน 2 มิติ ด้วยแรงบันดาลใจจากปรากฏการณ์จักรวาลจิรภัทร ทองคำ
2566การออกแบบนิทาน เรื่อง การส่งต่อความฝันพชร นิจนันท์
2566การออกแบบภาพยนตร์แอนิเมชันสั้นไฮบริดเกี่ยวกับผลเสียของการประชดความเครียดด้วยพฤติกรรมการนอนดึกคมทัศน์ พัฒนาศิริรักษ์
2566การออกแบบมิวสิกวิดีโอเทคนิคแอนิเมชัน 2 มิติแนวศิลปะจีนร่วมสมัยเพื่อกระตุ้นการตระหนักรู้ถึงวิกฤตอัตลักษณ์ผ่านสีสันหน้ากากงิ้วจีนพรรัชต์ เปรุนาวิน
2567การออกแบบสื่อแอนิเมชั่น 2 มิติ เพื่อสะท้อนถึงปัญหาของการทะเลาะวิวาทของกลุ่มวัยรุ่นวิศรุต ตั้งเลิศสัมพันธ์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ สะท้อนชีวิตสุนัขที่ถูกทอดทิ้งด้วยภาพแบบเวกเตอร์กราฟิกวงศ์ปคัลภ์ แสนสุข
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อการส่งเสริมมวยไทย ด้วยศิลปะลายไทยร่วมสมัยธัญญ์กมน แก้วแกมแข
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อถ่ายทอดเรื่องความรักในอุดมคติด้วยอัตลักษณ์มาโคโตะ ชินไคอาสา จึงตระกูล
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อสะท้อนปัญหาความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ของวัยรุ่นนรินทร์ธัช ชูรัชพบธนธร
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อสะท้อนแนวคิดปรัชญาความสวยงามของบาดแผลในชีวิตนภัสสร พึ่งบุญพุทธิพงศ์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อส่งเสริมกลุ่มการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ด้านดาราศาสตร์ เรื่อง ขอบฟ้าจักรวาลดวงดาวอานันท์ หงส์อินทร์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเป็นสื่อประกอบการศึกษา ทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ (Special Relativity)พนธกร จันทร์ประเสริฐ
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องโรคเครียดภายหลังเผชิญเหตุการณ์สะเทือนขวัญของทหารผ่านศึกมงคล โกสยตานนท์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติเพื่อส่งเสริมขนมเมืองเพชรบุรีผ่านอัตลักษณ์แบบจิบลิญาณิศา สุขจันทร์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติเอกลักษณ์ตะวันตกการสะท้อนพฤติกรรมเชิงลบผ่านร่องรอยดิจิทัลถิรยุทธ์ สุริยะวงค์
2566การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ ผ่านเรื่องราวแนวแฟนตาซี เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องอิทธิพลของสีที่มีต่ออารมณ์ของเด็กทรงกลด ศรไชย
2566การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวความรักด้วยเทคนิคสีโทนเดียวพรกมล ไชยมิ่ง
2566การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อสะท้อนปัญหาความขัดแย้งกันระหว่างพี่น้องภายในครอบครัวศุภณัฐ เพิ่มพูล
2566การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจบุคคลที่ประสบกับภาวะซึมเศร้าในช่วงวัยผู้ใหญ่ตอนต้น ภายใต้บริบทของการระบาดของโรคโควิด-19เอวารินทร์ ไชยบุตร