Skip navigation
Home
Browse
Communities
& Collections
Browse Items by:
Issue Date
Author
Title
Subject
Help
Sign on to:
My DSpace
Receive email
updates
Edit Profile
RSUIR at Rangsit University
Browsing by Subject การสร้างภาพเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์
Jump to:
0-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
or enter first few letters:
Sort by:
title
issue date
submit date
In order:
Ascending
Descending
Results/Page
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
Authors/Record:
All
1
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Showing results 1 to 20 of 26
next >
Issue Date
Title
Author(s)
2566
การออกแบบ 3 มิติ ในรูปแบบวิดีโออาร์ต เรื่องมลภาวะในเมืองใหญ่
สิรภัทร อยู่เป็นสุข
2566
การออกแบบตัวละครเพื่องานแอนิเมชัน 2 มิติ ด้วยแรงบันดาลใจจากปรากฏการณ์จักรวาล
จิรภัทร ทองคำ
2566
การออกแบบนิทาน เรื่อง การส่งต่อความฝัน
พชร นิจนันท์
2566
การออกแบบภาพยนตร์แอนิเมชันสั้นไฮบริดเกี่ยวกับผลเสียของการประชดความเครียดด้วยพฤติกรรมการนอนดึก
คมทัศน์ พัฒนาศิริรักษ์
2566
การออกแบบมิวสิกวิดีโอเทคนิคแอนิเมชัน 2 มิติแนวศิลปะจีนร่วมสมัยเพื่อกระตุ้นการตระหนักรู้ถึงวิกฤตอัตลักษณ์ผ่านสีสันหน้ากากงิ้วจีน
พรรัชต์ เปรุนาวิน
2567
การออกแบบสื่อแอนิเมชั่น 2 มิติ เพื่อสะท้อนถึงปัญหาของการทะเลาะวิวาทของกลุ่มวัยรุ่น
วิศรุต ตั้งเลิศสัมพันธ์
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ สะท้อนชีวิตสุนัขที่ถูกทอดทิ้งด้วยภาพแบบเวกเตอร์กราฟิก
วงศ์ปคัลภ์ แสนสุข
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อการส่งเสริมมวยไทย ด้วยศิลปะลายไทยร่วมสมัย
ธัญญ์กมน แก้วแกมแข
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อถ่ายทอดเรื่องความรักในอุดมคติด้วยอัตลักษณ์มาโคโตะ ชินไค
อาสา จึงตระกูล
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อสะท้อนปัญหาความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ของวัยรุ่น
นรินทร์ธัช ชูรัชพบธนธร
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อสะท้อนแนวคิดปรัชญาความสวยงามของบาดแผลในชีวิต
นภัสสร พึ่งบุญพุทธิพงศ์
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อส่งเสริมกลุ่มการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ด้านดาราศาสตร์ เรื่อง ขอบฟ้าจักรวาลดวงดาว
อานันท์ หงส์อินทร์
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเป็นสื่อประกอบการศึกษา ทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ (Special Relativity)
พนธกร จันทร์ประเสริฐ
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องโรคเครียดภายหลังเผชิญเหตุการณ์สะเทือนขวัญของทหารผ่านศึก
มงคล โกสยตานนท์
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติเพื่อส่งเสริมขนมเมืองเพชรบุรีผ่านอัตลักษณ์แบบจิบลิ
ญาณิศา สุขจันทร์
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติเอกลักษณ์ตะวันตกการสะท้อนพฤติกรรมเชิงลบผ่านร่องรอยดิจิทัล
ถิรยุทธ์ สุริยะวงค์
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ ผ่านเรื่องราวแนวแฟนตาซี เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องอิทธิพลของสีที่มีต่ออารมณ์ของเด็ก
ทรงกลด ศรไชย
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวความรักด้วยเทคนิคสีโทนเดียว
พรกมล ไชยมิ่ง
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อสะท้อนปัญหาความขัดแย้งกันระหว่างพี่น้องภายในครอบครัว
ศุภณัฐ เพิ่มพูล
2566
การออกแบบแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจบุคคลที่ประสบกับภาวะซึมเศร้าในช่วงวัยผู้ใหญ่ตอนต้น ภายใต้บริบทของการระบาดของโรคโควิด-19
เอวารินทร์ ไชยบุตร